Minecraft 26.1 czyli najnowszy drop pod nazwą Tiny Takeover - czyli małe przejęcie, a w rozumieniu małe chodzi przede wszystkim o małe moby, które zdominowały tę aktualizację.
🆕 Najważniejsze nowości w Minecraft 26.1
Nowe modele i tekstury mobów
Największą zmianą w aktualizacji Tiny Takeover jest gruntowne odświeżenie młodych mobów:
- dodano ponad 100 nowych modeli i tekstur,
- każdy baby mob posiada teraz unikalny wygląd, zamiast pomniejszonej wersji dorosłego,
- część mobów otrzymała również nowe dźwięki dla młodych wariantów.
Pierwszy game drop w 2026 wprowadza także zapowiedziane wcześniej zmiany, takie jak wydanie wersji Minecraft Java, która nie zawiera zaciemnionego kodu, jest to także pierwsze wydanie wymagające wersji Java 25 oraz posiadające nowy system numeracji wersji -
rok.drop.hotfix ogłoszony w grudniu 2025 r.Bloki i przedmioty które zostały dodane w wersji Minecraft 26.1
Poniżej przedstawiono wszystkie nowe bloki i przedmioty które trafiły do Minecraft 26.1
Większość nowych bloków sukcesywnie będziemy opisywać na naszej Minepedii.

Minecraft 26.1 co nowego? Pełna lista zmian
Nowości
- Złoty mniszek lekarski

- można go wytworzyć z mniszka lekarskiego otoczonego 8 samorodkami złota,
- można go także zakupić u wędrownego handlarza,
- po użyciu na młodym mobie jego starzenie do dorosłej formy zostaje zatrzymane
(ustawiany jest atrybutAgeLockedna1),- przy ponownym użyciu mob zacznie się starzeć,
- podczas użycia generowane są cząsteczki:
- zielone przesuwające się w dół podczas zatrzymania starzenia,
- zielone przesuwające się w górę podczas rozpoczęcia starzenia,
- nie można użyć na potworach (z wyjątkiem hoglinów) i mieszkańcach wiosek,
- można je sadzić i doniczkować jak inne kwiaty,
- można użyć do wytworzenia żółtego barwnika.
- Nowa komenda /swing
- dzięki niej możliwe jest wykonanie zamachu wybranej ręki przez podany cel
- nie wszystkie byty mogą wykonać animację zamachu ręki po stronie klienta gry,
- składnia:
/swing [<targets>] [<mainhand|offhand>]
- Nowe tagi dla wybranych bloków:
- #supports_vegetation - tag określa na których blokach można umieścić daną roślinność i czy przetrwa
- #supports_crops - tag określa na których blokach zapewnione jest wsparcie upraw na wszystkie etapy wzrostu
- tag który określa na których blokach nie mogą obsługiwać danych roślin
- #cannot_support_seagrass
- #cannot_support_kelp
- #grows_crops - tag określa bloki poniżej, które pozwalają na uprawę wybranych roślin.
- Dodano znacznik czasu:
- Znacznik czasu przypisuje konkretną nazwę do konkretnego punktu w czasie dla danego zagara świata. Znaczniki czasu zastępują wcześniej ustalone nazwy, których można było używać jak /time set day night itd.
- Znaczniki będą istnieć w kontekście konkretnego zegara świata.
- Dodano zegar świata:
- Każdy zegar świata zawiera wewnętrzny czas, który zwiększa się z każdym tickiem. Zegar świata można zdefiniować w paczkach danych w world_clock dla przestrzeni nazw (data/przestrzeń-nazw/world_clock/id.json).
- Za pomocą komendy można wstrzymać lub wznowić działanie zegara świata, a także zmienić lub sprawdzić godzinę na zegarze:
- dzięki temu różne światy mogą mieć różne zegary.
- Nowa panorama tła odpowiadająca aktualizacji Tiny Takeover.

Zmiany
- Zasobnik - jaja spawnujące bez określonego komponentu
entity_databedą wyrzucane jako przedmiot, wcześniej powodowało brak aktywacji zasobnika. - Blok dźwiękowy - dodano dźwięk trąbki, który jest ustawiany przez dowolny blok miedziany, a ton zmienia się w zależności od tego jaki poziom patyny będzie miał użyty blok miedzi.
- Przecinarka:
- łupek można teraz przecinać bezpośrednio w łupkowy bruk, wypolerowany łupek, łupkowe cegły oraz łupkowe kafelki,
- kamień można teraz przecinać bezpośrednio w brukowe warianty.
- Zaczep na linkę - tekstura pułapki jest teraz renderowana jako wycięcie alfa a nie przezroczysta, dzięki czemu pułapka jest łatwiejsza do zauważenia.
- Handel:
- Bibliotekarz nie oferuje już znacznika.
- Bibliotekarz ma nowe oferty czerwonej i żółtej świecy w cenie 3 szmaragdów.
- Wędrowny handlarz będzie posiadał w ofercie znacznik.
- Znacznik:

- można go od teraz wytworzyć przy użyciu jednego papieru oraz dowolnego samorodka metalu (miedź, żelazo, złoto).
- Baby moby:

- zaktualizowano ponad 100 tekstur oraz modeli wszystkich baby mobów,
- po wprowadzeniu wersji 1.0 przez ostatnie 15 lat wszystkie warianty młodych mobów były tylko ich mniejszymi wersjami, od teraz każdy z baby mobów ma własny model oraz teksturę,
- wiele z mobów otrzymało także nowe dzwięki dla młodych osobników.
- Królik:
- posiada nowy model i teksturę
- tekstura z pakietu Programmer Art została wykasowana ze względu na zmianę modelu.
- Niedźwiedź polarny:
- wariant młodego niedźwiedzia polarnego nie atakuje już lisa, aby było to spójne z edycją Bedrock.
- Formaty poleceń:
- /time
- Opcjonalnie zegar można określić jako dane wejściowe dla polecenia time za pomocą
/time of <clock>-
- jeśli zegar <clock> nie został określony używany jest domyślny zegar w świecie danego wymiaru.
-
- Składnia:
/time [of <clock>] set <time>- ustawia całkowitą liczbę tyknięć zegara./time [of <clock>] set <timemarker>- przesuwa zegar do przodu do następnego wystąpienia znacznika czasu.- W przypadku minecraft:overworld zegara dostępne są następujące znaczniki czasu:
day, noon, nightimidnight
- W przypadku minecraft:overworld zegara dostępne są następujące znaczniki czasu:
/time [of <clock>] add <time>- dodaje tyknięcia do zegara, może być liczbą ujemną lub dodatnią./time [of <clock>] pause- wstrzymuje zegar./time [of <clock>] resume- wznawia odliczanie./time [of <clock>] query <timeline>- wyświetla i zwraca aktualną liczbę znaczników w okresie osi czasu./time [of <clock>] query <timeline> repetitions- wyświetla i zwraca liczbę powtórzeń okresu osi czasu./time [of <clock>] query time- wyświetla i zwraca całkowitą liczbę tyknięć zegara./time query gametime- jak poprzednio, całkowita liczba tyknięć, które upłynęły w obrębie świata (niezmienna w zależności od zmian wprowadzonych na zegarach).
- Opcjonalnie zegar można określić jako dane wejściowe dla polecenia time za pomocą
- JAVA:
- Minecraft 26.1 wymaga wersji Java 25.
- gra od teraz rezerwuje 4GB RAM-u domyślnie (wcześniej było to 2GB)
- silnik wymiatania śmieci z programu Java jest teraz oparty o ZGC i zastępuje G1GC
- Gra w edycji Java nie jest już tworzona z zaciemnieniem kodu, co zostało zapowiedziane jeszcze przed tym wydaniem. Ułatwi to w przyszłych wydaniach tworzenie i aktualizowanie modów, pluginów oraz innych dodatków dla edycji Java Minecraft.
- Zasady gry:
- ekrany ustawień zasad gry jest dostępny podczas pauzy rozgrywki w zakładce opcje świata.
- /fetchprofile
- dodano nową subkomendę, która wyświetla informacje o bycie w danym świecie
- składnia: /fetchprofile entity <single entity selector>
- jeśli cel nie ma profilu komenda nie powiedzie się.
- Przeniesiono główny folder świata
overworlddo lokalizacjidimensions/minecraft/overworld - W pliku level.dat tag Player został zastąpiony przez singleplayer_uuid wskazujący na dane gracza.
- Poziom trudności został zmieniony z liczby całkowitej na ciąg znaków: peaceful, easy, normal oraz hard
- Paczki danych są teraz w wersji 101.1
- Paczki zasobów są teraz w wersji 84.0
- Wprowadzono także wiele drobnych i większych zmian technicznych, które mogą być ciężkie do wytłumaczenia bez wiedzy technicznej, dlatego nie zostały one tutaj opisane.
- Poprawiono ponad 89 błędów z wersji gry wydanych przed 26.1
Podsumowanie
Minecraft 26.1 to aktualizacja, która:
- znacząco poprawia wizualną spójność mobów,
- wprowadza nowe systemy techniczne (zegary świata),
- usprawnia modowanie i wydajność Java Edition.
Źródło: minecraft.wiki/w/Java_Edition_26.1 | www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-java-edition-26-1