Minecraft Polska Avatar
Napisane przez Opublikowane 04 listopad 2026 Aktualizacja 04 listopad 2026

Minecraft 26.4 Snapshot 7 – nowe bloki z kalcytu i płyta Flurry

bolda500 04 listopad 2026

Minecraft 26.4 Snapshot 7: nowe bloki z kalcytu, płyta Flurry i obsługa ekwipunku klawiaturą

Minecraft Java Edition 26.4 Snapshot 7 wprowadza kolejny zestaw bloków budowlanych, nową płytę muzyczną oraz zmiany, które mogą znacząco ułatwić korzystanie z interfejsu gry. Gracze otrzymują trzy warianty bloków z kalcytu, a także utwór „Flurry” autorstwa Hyper Potions, który można znaleźć w skrzyniach w piwnicach igloo.
Jedną z najważniejszych zmian jest jednak rozwój funkcji dostępności. Ekrany takie jak stół rzemieślniczy, przecinarka czy stół do zaklinania można teraz obsługiwać za pomocą klawiatury i narratora. Mojang zapowiada również, że Snapshot 7 zawiera ostatnie nowe funkcje rozgrywki przygotowywane dla nadchodzącego czwartego dropu.

Spis treści

 


Nowe bloki z kalcytu

Największą nowością dla budowniczych jest zestaw bloków z kalcytu. Materiał, który dotychczas można było znaleźć przede wszystkim w geodach ametystowych i niektórych formacjach skalnych, otrzymuje teraz znacznie więcej zastosowań dekoracyjnych. Nowe warianty pozwalają tworzyć bardziej rozbudowane konstrukcje, kolumny, schody i ozdobne elewacje.

Podstawowy zestaw kalcytowy

Do gry dodano cztery nowe warianty:
  • Kolumny z kalcytu – pionowe bloki z charakterystyczną teksturą.
  • Płyty z kalcytu – przydatne do tworzenia stopni i dekoracyjnych powierzchni.
  • Schody z kalcytu – pozwalają budować przejścia i urozmaicać konstrukcje.
  • Mury z kalcytu – sprawdzą się jako ogrodzenia i elementy architektoniczne.
Wszystkie wymienione warianty można wytwarzać również za pomocą przecinarki.

Polerowany kalcyt

Kolejną nowością jest zestaw polerowanego kalcytu (Polished Calcite). Podstawowy blok powstaje z czterech bloków kalcytu ułożonych w kwadrat 2 × 2.
Do dyspozycji graczy oddano również:
  • polerowany kalcyt,
  • płyty z polerowanego kalcytu,
  • schody z polerowanego kalcytu,
  • mury z polerowanego kalcytu.
Warianty te można wytwarzać przy użyciu przecinarki.

Cegły z polerowanego kalcytu

Trzeci zestaw to cegły z polerowanego kalcytu (Polished Calcite Bricks). Powstają z czterech bloków polerowanego kalcytu ułożonych w kwadrat 2 × 2.
Oprócz podstawowego bloku dostępne są również:
  • płyty z cegieł polerowanego kalcytu,
  • schody z cegieł polerowanego kalcytu,
  • mury z cegieł polerowanego kalcytu.
Podobnie jak pozostałe warianty, można je przygotować w przecinarce.

Nowe bloki a Siarkowa Kostka

Warto zwrócić uwagę na dodatkową właściwość nowych materiałów. Kalcyt, polerowany kalcyt oraz cegły z polerowanego kalcytu należą do kategorii bloków Slow Bouncy. Oznacza to, że Siarkowa Kostka może odbijać się od nich powoli, zgodnie z właściwościami tego archetypu. To kolejny element, który może znaleźć zastosowanie przy budowaniu mechanizmów i map wykorzystujących te stworzenia.

Nowa płyta muzyczna „Flurry” od Hyper Potions

Snapshot 7 dodaje nową płytę muzyczną z utworem „Flurry”, którego autorem jest zespół Hyper Potions.

Nowa płyta muzyczna w Minecraft Java Edition 26.4 Snapshot 7

  • Utwór można znaleźć w skrzyniach znajdujących się w piwnicach igloo. Nie ma gwarancji, że pojawi się w każdej z nich, ponieważ jego generowanie jest losowe.
  • Po umieszczeniu płyty w szafie grającej komparator generuje sygnał o sile 7. Może to być przydatne dla graczy budujących mechanizmy redstone wykorzystujące płyty muzyczne jako źródło sygnału.

Tajemniczy blok dekoracyjny

  • Mojang wspomina również o dodaniu do gry nowego bloku dekoracyjnego, ale nie ujawnia jego dokładnej lokalizacji ani sposobu zdobycia.
  • W oficjalnym opisie pojawia się jedynie żartobliwa informacja, że blok znajduje się „gdzieś” w grze. To celowo pozostawiona zagadka, dlatego szczegóły jego odnalezienia nie zostały przedstawione w changelogu.
  • Wg. informacji zawartych w wiki, blok Chiseled Soulshale może przedstawiać wzór moba "Singer" z gry Minecraft Dungeons 2, z wymiaru Sift.

Zmiany w rozgrywce i mobach

26.4 Snapshot 7 przynosi również kilka zmian dotyczących efektów, wyposażenia i pojawiania się przeciwników.

Ogień przeciwdziała zamrażaniu

  • Przebywanie w ogniu zaczyna przeciwdziałać efektowi Freezing, podobnie jak noszenie skórzanego pancerza.
  • To istotna zmiana w kontekście nowych lodowych przeciwników i biomów. Gracze zyskują kolejny sposób ograniczania skutków zamrażania.

Skórzany pancerz chroni przed przemianą mobów

  • Noszenie dowolnego elementu skórzanego pancerza zapobiega przemianie zombie i szkieletów odpowiednio w Frostbite’y oraz Stray’e.
  • Nie trzeba zakładać pełnego zestawu. Wystarczy jeden element skórzanego wyposażenia, aby zabezpieczyć się przed taką przemianą.

Stray’e pojawiają się w większej liczbie biomów

Zmieniono również miejsca naturalnego pojawiania się Stray’ów. Od teraz mogą występować w następujących biomach:
  • Deep Frozen Ocean (głęboki zamarznięty ocean),
  • Frozen Ocean (zamarznięty ocean),
  • Frozen Peaks (zamarznięte szczyty),
  • Frozen River (zamarznięta rzeka),
  • Jagged Peaks (ostre szczyty),
  • Snowy Slopes (ośnieżone stoki).
Zmiana rozszerza obszary, na których można spotkać te szkielety.

Obsługa ekranów rozgrywki za pomocą klawiatury

Jedną z najważniejszych zmian w Snapshot 7 jest wprowadzenie obsługi ekranów rozgrywki za pomocą klawiatury. To pierwszy etap prac Mojang nad poprawą dostępności interfejsu Minecrafta.
Dotychczas wiele ekranów wymagało korzystania z myszy. Teraz gracz może poruszać się między polami ekwipunku, wybierać przedmioty i wykonywać podstawowe operacje bez konieczności używania kursora.

Jak działa nawigacja klawiaturą?

  • Klawisz Tab pozwala przechodzić między grupami pól.
  • Klawisze strzałek umożliwiają poruszanie się między poszczególnymi polami w obrębie wybranej grupy.
  • Klawisze Enter i Spacja działają jak kliknięcie lewym przyciskiem myszy.
  • Przytrzymanie Ctrl i naciśnięcie Enter lub Spacji odpowiada kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
  • Przytrzymanie Shift podczas zatwierdzania pola działa jak przenoszenie przedmiotu z użyciem Shift i kliknięcia.
  • Dwukrotne naciśnięcie Enter lub Spacji zbiera pasujące przedmioty, podobnie jak podwójne kliknięcie myszą.
  • Przytrzymanie Enter lub Spacji i poruszanie się strzałkami pozwala rozdzielać trzymany stos przedmiotów między pola, tak jak podczas przeciągania myszą.
  • Klawisze skrótów paska szybkiego dostępu oraz klawisz upuszczania przedmiotu działają na aktualnie zaznaczonym polu.
Obsługę klawiaturą wprowadzono między innymi dla receptur kamieniarza, wzorów krosna, opcji stołu do zaklinania oraz ofert osadników i wędrownych handlarzy. Na razie funkcja nie obejmuje jednak ekwipunku trybu kreatywnego ani księgi receptur.

Narrator odczytuje zawartość ekwipunku

Rozbudowano również działanie narratora, który może teraz odczytywać informacje o polach w ekranach rozgrywki.
Odczytywane są między innymi:
  • zawartość danego pola,
  • podpowiedź przedmiotu,
  • nazwa specjalnego pola, np. miejsca na zbroję, paliwo lub miksturę,
  • pozycja pola w grupie lub siatce ekwipunku.
Narrator informuje również o położeniu receptur w kamieniarzu i wzorów w krośnie. W przypadku ofert handlowych oraz opcji zaklinania podaje ich pozycję na liście. Gdy gracz zaznaczy określoną grupę pól, narrator informuje, które klawisze strzałek służą do poruszania się w jej obrębie.
 
Mojang podkreśla, że jest to dopiero początek prac nad dostępnością ekranów rozgrywki. Twórcy zachęcają do przekazywania opinii na stronie Minecraft Feedback.

Ulepszenia interfejsu i ustawień grafiki

Poza obsługą klawiatury wprowadzono kilka zmian poprawiających codzienne korzystanie z gry.

Zmiana domyślnego wyboru API graficznego

W ustawieniach wideo pojawiła się istotna zmiana dotycząca opcji Graphics API. Ustawienie „Default” będzie teraz losowo wybierać pomiędzy OpenGL a Vulkanem przy każdym uruchomieniu gry.
 
Mojang wyjaśnia, że w poprzednich migawkach domyślnie wykorzystywano Vulkan, przez co backend OpenGL był testowany w mniejszym zakresie. Po ostatnich dużych zmianach w systemie renderowania twórcy chcą tymczasowo sprawdzić oba rozwiązania. Jest to zmiana przejściowa, która ma zostać cofnięta w jednej z przyszłych migawek.

Pozostałe zmiany interfejsu

  • Najechanie kursorem na pozycję na liście, np. znajomego lub świata, powoduje teraz wyświetlenie szarego obramowania.
  • Podczas nawigacji klawiaturą kursor myszy zostaje ukryty. Pojawia się ponownie po poruszeniu myszą.
  • Dodano podpowiedź do przycisku księgi receptur.
  • Przyciski „Graj” w menu Realms otrzymały fioletowy kolor.
  • Zmieniono sposób przechodzenia do pól edycji tekstu: klawisz Tab od razu umożliwia edycję, natomiast strzałki jedynie zaznaczają pole. Aby rozpocząć edycję, należy nacisnąć Enter lub Spację.
  • Zaktualizowano panoramę tła menu głównego.

Nowa Panorama

Zmieniono panoramę, aby odzwierciedlić przyszły czwarty drop z grą dla wersji 26.4.

Zmiany techniczne

Snapshot 7 aktualizuje formaty paczek danych i zasobów:
  • Data Pack: wersja 126.0.
  • Resource Pack: wersja 102.0.
Wprowadzono również zmiany dla twórców map, datapacków i narzędzi.

Zmiany w komendach

  • Komenda /effect obsługuje teraz tagi efektów mobów, co pozwala odwoływać się do grup efektów zamiast wyłącznie do pojedynczych nazw.
  • Zmieniono także walidację argumentów czasu. Komenda /time odrzuca teraz wartości w tickach większe niż 2 147 483 647.

Ulepszone światy debugowania

Światy debugowania (Debug Worlds) otrzymały kilka zmian:
  • Można w nich normalnie stawiać i niszczyć bloki oraz używać komend.
  • Bloki nie aktualizują się automatycznie. Aby zobaczyć nowe bloki w siatce debugowania, trzeba utworzyć nowy świat.
  • Świat zawiera teraz po jednej encji każdego typu.
  • Dla mobów, które mogą występować jako dorosłe i młode osobniki, dodano oba warianty.
  • Światy debugowania są zamrażane pod względem ticków po załadowaniu.
  • Domyślnym poziomem trudności jest Normalny.
Dodatkowo ustawiono następujące reguły gry na false:
  • advance_time,
  • advance_weather,
  • spawn_wandering_traders,
  • tnt_explodes.

Zmiany w paczkach zasobów

  • Wersja Resource Pack 102.0 wprowadza nowe tekstury związane z kalcytem i płytą muzyczną. Zmieniono również nazwy kilku tekstur sopli lodowych.
  • Dodano między innymi tekstury kolumn z kalcytu, polerowanego kalcytu, cegieł z polerowanego kalcytu oraz nową teksturę przedmiotu płyty „Flurry”.
  • Dodano także nowe zdarzenie dźwiękowe, dzięki któremu papugi mogą naśladować dźwięk Frostbite’a.

Poprawione błędy

Minecraft Java 26.4 Snapshot 7 zawiera 53 poprawki błędów. Duża część z nich dotyczy interfejsu, działania ekranów handlu i rzemiosła, a także renderowania obrazu.

Interfejs i obsługa ekwipunku

  • Poprawiono położenie pasków przewijania w kamieniarzu i menu handlu.
  • Naprawiono nieprawidłowe obszary klikania i podświetlania opcji w stole do zaklinania.
  • Poprawiono zaznaczanie ofert handlowych podczas przewijania listy.
  • Naprawiono problemy z nawigacją klawiaturą w kamieniarzu, krośnie i stole do zaklinania.
  • Poprawiono wyświetlanie obramowania niektórych pól ekwipunku.
  • Naprawiono brak podpowiedzi przedmiotów w menu statystyk podczas nawigacji klawiaturą.
  • Narrator odczytuje teraz oferty osadników z odpowiednim kontekstem, zamiast określać je jedynie jako przyciski.
  • Poprawiono działanie pasków przewijania w menu handlu, kamieniarza i krosna.

Renderowanie i wydajność

  • Naprawiono problem, przez który gra mogła wybierać programową kartę graficzną zamiast właściwego GPU podczas korzystania z Vulkan.
  • Poprawiono działanie renderowania OpenGL, w tym problemy występujące w środowisku XWayland.
  • Naprawiono błędy związane z zapisywaniem tekstur do bufora.
  • Poprawiono sprawdzanie błędów OpenGL przy operacjach na teksturach.
  • Naprawiono wyciek pamięci natywnej występujący podczas każdego przebiegu renderowania przy użyciu Vulkan.
  • Poprawiono płynność ruchu mobów w tłumie, gdy nie mogą dotrzeć do wybranego gracza.
  • Naprawiono zacinanie się animacji encji związane ze zmianami interpolacji wprowadzonymi w wersji 26.3.

Moby, świat i mechaniki

  • Przywrócono prawidłowy zasięg ataku utopców wyposażonych w trójzęby.
  • Poprawiono zasięg ataku śnieżnych golemów.
  • Naprawiono naśladowanie dźwięków Frostbite’ów przez papugi.
  • Poprawiono obrażenia zadawane przez spadające bloki nacieków.
  • Naprawiono aktywowanie czujników Sculk podczas topnienia lodu w Netherze.
  • Poprawiono wyświetlanie wyników tablicy wyników pod nazwami mobów.
  • Naprawiono generowanie rud wewnątrz skupisk tufu na wysokościach od 0 do 3.
  • Poprawiono zachowanie wiedźm, Witherów i lam, które nie powinny już atakować celów znajdujących się poza ich zasięgiem.
  • Naprawiono problem z usuwaniem wosku z woskowanego miedzianego golema przez uderzenie pioruna.
  • Poprawiono generowanie opuszczonych obozowisk i drzew w kilku strukturach.
Pozostałe poprawki obejmują między innymi działanie kul doświadczenia po opuszczeniu serwera przez gracza, odgłosy koni, podgląd głośności dźwięków w ustawieniach oraz umieszczanie ramek na przedmioty poza granicą świata.

Jak zainstalować Minecraft Java 26.4 Snapshot 7?

Aby przetestować nową migawkę, wykonaj następujące kroki:
  1. Uruchom Minecraft Launcher.
  2. Przejdź do zakładki Instalacje.
  3. Włącz wyświetlanie wersji testowych (Snapshots).
  4. Utwórz nową instalację i wybierz 26.4-snapshot-7.
  5. Uruchom grę.
Pamiętaj, że migawki są wersjami testowymi i mogą powodować błędy lub uszkodzenie świata. Najlepiej wykonać kopię zapasową i korzystać z osobnego katalogu gry.

Podsumowanie

  • Minecraft 26.4 Snapshot 7 to ważna migawka dla budowniczych i graczy korzystających z rozbudowanych funkcji interfejsu. Nowe zestawy kalcytu oferują więcej możliwości dekoracyjnych, a płyta „Flurry” od Hyper Potions rozszerza bibliotekę muzyczną gry.
  • Największą zmianą jest jednak obsługa ekranów rozgrywki za pomocą klawiatury i narratora. To pierwszy krok w kierunku bardziej dostępnego Minecrafta, który pozwoli wykonywać coraz więcej czynności bez korzystania z myszy.
  • Mojang zaznacza, że są to ostatnie nowe funkcje rozgrywki przygotowane dla nadchodzącego dropu. Kolejne migawki mogą więc skupiać się przede wszystkim na poprawkach, optymalizacji i dopracowywaniu wprowadzonych już rozwiązań.

 


Oceń artykuł
5 1 1 1 1 1 Ocena 5.00 (1 ocena)
Udostępnij