Parkoury, niesamowicie popularne swego czasu - dziś trochę przykurzone, choć wciąż na piedestale preferencji graczy Minecrafta. Dzisiaj mam dla Was coś, od czego chciałbym zacząć swoją przygodę ze skakaniem te x lat temu (z roku na rok wciąż zapominam że się starzeje, i mój staż już dawno przekroczył te początkowe lata gry).
Theme Parkour jest balansem wręcz idealnym - nie pomiędzy ideałem, bo ten nie istnieje. Bardziej pomiędzy szybką mapą do stawiania pierwszych kroków w parkourze a jakimkolwiek wyzwaniem (końcowe poziomy bywają dość kłopotliwe).
Theme Parkour - Opis mapy
Zaczynając od początku, mapa została opublikowana stosunkowo niedawno (16 lipiec!), a autor zwie się "Tomas Ocula".
Po zakończeniu formalności, czas na "mięsko" - po instalacji trafiamy wprost na punkt startowy, z którego za pomocą przycisku przenosimy się do swoistego menu głównego. To właśnie tutaj przechodzimy do kolejnych poziomów naszej wędrówki (wystarczy wskoczyć na odpowiednią wyspę i wcisnąć przycisk). Co do samych poziomów - jest ich dwanaście, zaczynamy od lasu bambusowego, a następnie przechodząc przez m.in dżunglę, piekło, tęczę czy kres trafiamy do przestrzeni kosmicznej.
Theme Parkour - Recenzja mapy
Na koniec warto podzielić się z Wami moją osobistą opinią - cóż, jest... niejednolita - choć to chyba mało powiedziane. Ciężko mi zebrać to w jakkolwiek czytelną formę ciągłą, przejdźmy do prostej listy plusów i minusów:
Plusy:
- Prosta, przejrzysta formuła - każdy poziom jest odpowiednio zaakcentowany, i różni się diametralnie.
- Niewygórowany poziom trudności - po ogromnej przerwie dałem sobie radę z każdym poziomem, chociaż ostatnie przyprawiały mnie o białą gorączkę.
- Estetycznie wykonane poziomy.
- Przyzwoita mechanika - spodobały mi się ruchome elementy na jednym z poziomów (choć po którymś skoku byłem na nie wściekły :)).
- System punktów kontrolnych.
Minusy:
- Mapa jest stosunkowo krótka, a same poziomy są niestety dość... małe.
- Brak "sufitu" w mojej opinii jest dość nieprofesjonalny.
- Mechanika upadku powinna po prostu przenosić do ostatniego punktu kontrolnego, a nie zabijać - niby detal, a jednak trzeba wcisnąć przycisk od odrodzenia, co jest stratą czasu - da się to zrobić lepiej.
- System podnoszenia poziomu trudności bywa dość niesprawiedliwy - to oczywiście subiektywne, ale momentami skoki (nomen omen) trudności bywają za szybkie.
Theme Parkour - Pliki
Mapa dostępna jest tutaj: POBIERZ