X16 - Taka jest standardowa rozdielczość tekstur w Minecraft - czoło bloku ma rozdzielczość 16x16 pikseli = 256 pikseli ma każda ścianka bloku.
X32 - X512 są to wielokrotności standardowej rozdzielczości i dla poszczególnych wartości przyjmuja takie wielkości:
X32 - 1024 pikseli - 4 razy więcej
X64 - 4096 pikseli - 16 razy więcej
X128 - 16386 pikseli - 64 razy więcej
X256 - 65536 pikseli - 256 razy więcej
X512 - 262144 pikseli - 1024 razy więcej !!!