Potato Shader 1.19.4 | 1.19.3 | 1.18.2 | 1.17.1 to paczka stworzona celowo dla wolnych komputerów, na które czasami niektórzy mówią "ziemniaczany PC" lub "drewniany PC".
Jest to pakiet shaderów, który stara się pozostać tak lekki, jak to tylko możliwe, aby nadawał się nawet do użytku na dosłownym "ziemniaczanym" komputerze PC.
Oczywiście jak w przypadku każdej paczki shaderów, można liczyć na poprawę wizualną, pomimo braku legendarnych dynamicznych cieni i innych kosztownych efektów. Zapewnia również pewien stopień dostosowywania za pomocą różnych ustawień w grze, aby umożliwić ci uzyskanie pożądanych wrażeń.
Wydajność paczki shaderów Potato Shader
Platforma testowa
Wszystkie paczki shaderów jakie testujemy, są uruchamiane na wersji Java 17 lub Java 8 (zobacz więcej o wyborze wersji Java dla Minecraft), najnowszych sterownikach karty graficznej itd.
Sprzęt na którym robimy testy jest dość nowym komputerem, poza dość przeciętną, lecz popularną kartą graficzną. Poniżej cała specyfikacja:
- P. główna - Gigabyte X570 AORUS ULTRA
- Procesor - AMD Ryzen 7 5800X (4,2Ghz all core)
- K. graficzna - Gigabyte Geforce GTX 3050
- P. ram - 32GB DDR4 4000 Mhz CL19
- Dysk systemowy - Nvme Samsung Evo Plus 500GB
- Dysk na dane - SSD Crucial MX500 1TB
- Monitor - Dell S3220DGF VA (natywne 2K | 2560x1440 - 16:9)
- System - Windows 10 Home
Ilość klatek/s (FPS) dla zasięgu widzenia 8 oraz 16 chunków
przy rozdzielczości ekranu 2K (2560x1440)
Ilość klatek/s (FPS) dla zasięgu widzenia 8 oraz 16 chunków
przy rozdzielczości ekranu HD (1920x1080)
Do każdego pomiaru wydajności, żadne programy nie działają w tle, gra jest "uspokojona" na 5 min, zasięg widzenia na 8 i 16 chunków, wszystkie paczki shaderów testujemy na ustawieniach domyślnych tak samo jak konfiguracja Optifine, która jest bez zmian (domyślna).
Ile FPS osiągniemy na Potato Shader
Jak widać po krótkich testach, średnia ilość fps dla zasięgu renderowania 8 chunków (128 bloków) wynosi niecałe 110 klatek/s, a dla wartości zasięgu 16 chunków (256 bloków) spada do poziomu niecałych 98 klatek/s, co nadal umożliwia płynną grę bez lagów.
Dla rozdzielczości Full HD (1920x1080) czyli najbardziej powszechnej wyniki są dużo lepsze, na 8 chunkach uzyskamy ponad 190 klatek/s a przy 16 nieznacznie mnie bo aż 168 klatek/s.
Oczywiście ilość średnich 98 fps w rozdzielczości 2K (2560x1440) nie jest oszałamiającym wynikiem, ale dla wielu komputerów będzie to wynik i tak dobry, jeśli nie dysponujemy kartą graficzną szybszą od GTX 1050 Ti jak np. RTX 3060/70, gdzie wyniki fps będą o ponad 50% lepsze niż w przypadku karty testowej (RTX 3050).
Możesz także skorzycstać z kilku porad i modów, żeby Minecraft chodził szybciej -> Jak przyspieszyć Minecraft dzięki garści porad i kilku modów.
Galeria obrazów Potato Shader
Instalacja Potato Shader
- Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję Optifine lub Iris Shaders.
- Pobierz paczkę shaderów Potato Shader.
- Umieść pliki paczki w folderze .minecraft\shaderpacks
(aby tam się dostać kliknij Start, wpisz %appdata%, kliknij Enter i przejdź do folderu .minecraft) - Uruchom Launcher Minecraft i wybierz profil z Optifine
lub Iris Shaders. - Kliknij Graj.
- W opcjach gry ->
Ustawienia grafiki
->Shaders
zaznacz paczkę:Potato Shader
Pobierz Potato Shader
Jeśli chcesz używać paczki z starszymi wersjami gry, pobierz najnowszą dostępną wersję paczki shaderów i odpowiednią do wersji gry Minecraft, wersję Optifine lub Iris Shaders.
1.19.4 | 1.19.3 | 1.18.2 | 1.17.1 | 1.16.5 | 1.15.2 | 1.14.4 | 1.13.2
- Potato Shader v1.0c - POBIERZ
(aktualizacja 15.05.2023)
[zrzuty ekranowy z shaderami Potato na wersji 1.19.2]
Zobacz także:
Zródło: www.curseforge.com/minecraft/customization/potato-shaders