Minecraft Polska Avatar
Napisane przez Opublikowane 20 lipiec 2021 Aktualizacja 10 październik 2023

Reklama


Complementary Shaders 1.20.2 | 1.20.1 | 1.19.4 | 1.18.2 | 1.7.10 Paczka shaderów [BSL edit]

bolda500 10 październik 2023
Complementary Shaders 1.20.2 | 1.20.1 | 1.19.4 | 1.18.2 | 1.16.5 to paczka shaderów dla Minecraft Edycja Java autorstwa EminGT, oparta na paczce BSL.
 
Paczka shaderów posiada duże możliwości ustawień i optymalizacji. Jest też jedną z bardziej dopracowanych i ładniej wyglądających. Zaletą pakietu Complementary Shaders 1.20.2 jest duża liczba poprawek i usprawnień względem paczki BSL, na bazie której ona powstała.
 

Shadery Complementary - Ulepszenia względem BSL

Poniżej znajduje się spis zmian, dokonanych w kolejnych wersjach paczki Complementary względem shaderów BSL.
  • zmieniono zachowanie fal na wodzie,
  • poprawino portale do netheru
 
  • dodano profil "Compatibility Mode" dla graczy, którzy grają na modach w wersji Minecraft 1.12.2 lub starszej,
  • podrasowana mgła Netheru, 
  • ulepszone odbicia świetała od bloków,
  • dodano pełną obsługę Minecraft 1.16,
  • wiele drobnych poprawek i zmian,
 
  • poprawiono kilkukrotnie wydajność,
  • dodano profil "ziemniak" który powoduje, że shadery są 2 razy szybsze niż ustawienie średnie,
  • dodano subtelne rozmycie nieba,
  • dodano fazy księżyca,
  • wprowadzono mnóstwo drobnych zmian i poprawek
 
  • kompatybilne z wersjami Minecraft poniżej 1.13,
  • wsparcie wielu nowych bloków dodanych do wersji 1.17,
  • poprawiona wydajność renderowania przy dużych odległościach,
  • poprawione cieniowanie lawy, wody, deszczu,
  • dodano wsparcie dla kolorowych chmur z paczek zasobów,
  • dodano nowe profile jakości - niska i średnia,
  • lepszy blask słóńca gdy gracz jest pod wodą,
  • dodano odbicia od bloków w wersji 1.17 (zintegrowany PBR)
  • dodano wsparcie dla 1.18/1.18.1 (v4.3.3)
  • dodano wspracie dla 1.18.2 (v4.4)
  • dodano wsparcie dla 1.19 (v4.5)
  • dodano wsparcie dla 1.19.2 i 1.19.3 (v4.6)
  • poprawiono wiele drobnych błędów dla Iris Shaders oraz innych (v4.7)
 
  • kompatybilne z wersjami 1.8.9 aż do 1.20.2,
    (między v4 a v5 dodano wsparcie dla 1.20, 1.20.1 oraz 1.20.2)
  • jest to największa aktualizacja paczki shaderów Complementary,
  • dodano wiele nowych możliwości i ulepszeń,
  • poprawiono oraz przepisano znaczną część kodu paczki,
  • poprawiono wiele błędów.
  •  
 
Shadery Complementary Shaders są kompatybilne z wieloma wersjami Minecraft, ponieważ paczki shaderów są niezależne od wersji gry, co sprawia, że do starszych wersji gry należy użyć także najnowszych wersji paczki shaderów.
 

Wydajność paczki shaderów Complementary Shaders

Platforma testowa

Wszystkie paczki shaderów jakie testujemy, są uruchamiane na wersji Java 17 lub Java 8 (zobacz więcej o wyborze wersji Java dla Minecraft), najnowszych sterownikach karty graficznej itd.
 
Sprzęt na którym robimy testy jest dość nowym komputerem, poza dość przeciętną, lecz popularną kartą graficzną. Poniżej cała specyfikacja:
  • P. główna - Gigabyte X570 AORUS ULTRA
  • Procesor - AMD Ryzen 7 5800X (4,2Ghz all core)
  • K. graficzna - Gigabyte Geforce GTX 1050 Ti 
  • P. ram - 32GB DDR4 4000 Mhz CL19
  • Dysk systemowy - Samsung Evo Plus 500GB
  • Dysk na dane - Crucial MX500 1TB
  • Monitor - Dell S3220DGF VA (natywne 2560x1440 - 16:9)
  • System - Windows 10 Home
 

Wydajność paczki shaderów Complementary

Ilość klatek/s (FPS) dla zasięgu widzenia 8 oraz 16 chunków

 
 

 

Do każdego pomiaru wydajności, żadne programy nie działają w tle, gra jest "uspokojona" na 5 min, zasięg widzenia na 8 i 16 chunków, wszystkie paczki shaderów testujemy na ustawieniach domyślnych tak samo jak konfiguracja Optifine, która jest bez zmian (domyślna).
 

Ile FPS osiągniemy na shaderach Complementary Shaders

Jak widać po krótkich testach, średnia ilość fps dla zasięgu renderowania 8 chunków (128 bloków) wynosi niecałe 40 klatek/s, a dla wartości zasięgu 16 chunków (256 bloków) spada do poziomu niecałych 30 klatek/s, co nadal umożliwia grę bez lagów.
 
Oczywiście ilość średnio 30 fps nie jest oszałamiającym wynikiem, ale dla wielu komputerów będzie to wynik i tak dobry, jeśli nie dysponujemy kartą graficzną szybszą od GTX 1050 Ti jak np. GTX 1060, gdzie wyniki fps będą o ponad 50% lepsze niż w przypadku karty testowej (1050 Ti).

Galeria Complementary Shaders

 
 
 

Instalacja Complementary Shaders

  • Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję Optifine lub Iris Shaders.
  • Pobierz paczkę shaderów Complementary Shaders.
  • Umieść pliki paczki w folderze .minecraft\shaderpacks
    (aby tam się dostać kliknij Start, wpisz %appdata%, kliknij Enter i przejdź do folderu .minecraft)
  • Uruchom Launcher Minecraft i wybierz profil z Optifine 

    lub Iris Shaders.
  • Kliknij Graj.
  • W opcjach gry -> Ustawienia grafiki -> Shaders zaznacz paczkę: Complementary Shaders

 

Reklama

Pobierz Complementary Shaders

Jeśli chcesz używać paczki z starszymi wersjami gry, pobierz najnowszą dostępną wersję paczki shaderów i odpowiednią do wersji gry Minecraft, wersję Optifine lub Iris Shaders.
 

Wybierz styl paczki Complementary

Istnieją teraz dwie wersje (style) paczki Complementary - Reimagined oraz Unbound
 

Z tymi wersjami działają shadery Complementary Shaders

1.20.2 | 1.20.1 | 1.19.4 | 1.18.2 | 1.17.1 | 1.16.5 | 1.15.2 | 1.14.4 | 1.13.2 | 1.12.2 | 1.10.2 | 1.8.9 | 1.7.10
  • Complementary Shaders v5.0.1 
[zrzut ekranowy z shaderami Complementary]
 
 

 

Źródło: www.complementary.dev/shaders/ |
Tagi: Complementary Shaders, reimagined shaders, unbound shaders

Oceń artykuł
4.1369863013699 1 1 1 1 1 Ocena 4.14 (73 ocen)
Udostępnij