Czas na kolejny epizod naszej sagi, w której główny bohater walczy o wygodne i szybkie budowanie przy pomocy WorldEdit'a, bez straty czasu na bezproduktywne stawianie klocków. We współczesnym świecie czas to pieniądz, więc zaczynajmy!
Inne części poradników do WorldEdit'a
Poradniki WorldEdit
WorldEdit download
WorldEdit CUI - dodatek wizualny jako mod
Plugin FAWE - edycja WorldEdit'em bez lagów
Poradnik #2 - Użycie komend //set, //replace, //walls, //undo
Komenda //set <blok>
Najprostsza komenda dostępna w tym pluginie, jej działanie polega na tym, że wszystkie bloki (w tym powietrze!) objęte w zaznaczeniu zostają zamienione na blok wybrany w komendzie.



Komenda //undo
A co jeśli efekt naszych działań nam się nie spodoba? Spokojnie, wszystko można cofnąć - wystarczy komenda //undo, która cofa ostatnią wykonaną akcję w pluginie. FAWE rozszerza historię działań komendy //undo, co za tym idzie - możemy cofać nieco większą ilość akcji. Oczywiście jesli działamy na serwerze, bo tylko tam FAWE można zainstalować.


Komenda //walls <blok>
A co jeśli jednak chcielibyśmy uzyskać inny efekt niż w przypadku //set? Po co dokładać sobie roboty czyszcząc środek zaznaczenia, skoro możemy uzyskać od razu satysfakcjonujący nas efekt, w tym przypadku zamiania samego obramowania cuboidu.


Komenda //replace <blok zmieniany> <blok docelowy>
Wyżej pokazane komendy bezwarunkowo zmieniają każdy blok który staje na ich drodze na inny, ale nie zawsze sytuacja wymaga od nas tak drastycznych działań. Komenda //replace pozwala na podmianętylko wybranego bloku na inny, bez naruszenia innych - możemy w ten sposób chociażby usunąć wnętrze po komendzie //set - wystarczy polygon i komenda //replace minecraft:stone_bricks 0, gdzie 0 to id (czyli numer) powietrza.
Przydałby się szklarz :)


Możemy też jedną komendą diametralnie zmienić wygląd naszej wieży.


Mieszanie bloków
Czasem spotyka nas moment, kiedy potrzebujemy odmiany - niektórzy ludzie wyjeżdżają, my przełamiemy jednostajność komendy //set, dodając do niej kolejne bloki, tworząc przy tym oryginalną mieszankę. Zobaczmy więc!
ID białej wełny to 35, jeśli chcemy dodać kolor, dodajemy po dwukropku numer, np. 35:1 to wełna pomarańczowa. Pełną listę id bloków w grze znajdziesz tutaj!

